FOODOPENLAB / REMAKE DAY개발 문서와 연구 기록
REMAKE DAY · 루프물 대화 게임
같은 하루를 반복하는데,
나만 그걸 기억한다.
다섯 번의 하루, 달라지는 대화와 선택.
단서를 모으고 인물에게 질문하며
세계가 멸망하는 이유를 찾아갑니다.
김충식 개인 프로젝트 · v1 공개 후 계속 개발 중
실제 실행 화면 · 낮, 인물과 대화하고 단서를 찾는 시간 탐색적 관찰은 성능 주장이 아닙니다.
01 / 반복되는 하루
같은 하루에서
다른 선택을 만듭니다.
아침의 단서에서 낮의 대화로,
밤의 서술에서 다음 하루의 변화로.
- 01
아침 · 단서
눈을 뜨고 오늘의 단서와 이전 밤에 정한 규칙을 확인합니다.
↓ - 02
낮 · 대화·탐문
장면을 옮겨 인물에게 질문하고, 서로 다른 기억과 단서를 모읍니다.
↓ - 03
밤 · 서술·채점·신의 개입
알아낸 것을 쓰고 결과를 확인합니다. 다음 하루에 적용할 규칙을 선택합니다.
↗
02 / 실제로 만든 것
화면으로 만나는
REMAKE DAY.
진입부터 다섯 번째 밤까지.
실제 한 판을 끝까지 플레이하며 찍은 화면 24장입니다.
최종 산출물 살펴보기 ↗ R.
DEVELOPER / 김충식
한 사람이 만든 REMAKE DAY.
기획·시나리오·프론트·백엔드·AI 에이전트·평가·운영
개발자 소개 ↗