계정 시스템이 없고 클라이언트가 웹 하나이므로, 이전 계획(Docker Compose + Nginx 자체 호스팅 + 앱 배포)은 과잉입니다. 웹은 Vercel, API는 컨테이너 1대로 충분합니다.
인터넷 (공개 오픈 트래픽)
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Vercel (웹) api.… (FastAPI)
프론트 5장 │
프리뷰 배포 자동 ┌────┴────┐
PostgreSQL LLM Provider
(+ 벡터) (비용 상한 필수)
GitHub Pages ──── 개발 문서 사이트 ← 이 사이트
(가비아 도메인 연결 완료)
대상
어디에
상태
개발 문서 (이 사이트)
GitHub Pages + 가비아 도메인
✅ 완료
게임 웹
Vercel
계정 등록 완료, 프로젝트 연결 대기
API
컨테이너 1대
Day 2 (9/04)
DB
PostgreSQL + 벡터 인덱스
Day 2 (9/04)
환경
환경
용도
배포
local
개인 개발
웹 3300 → API 8300 프록시
staging
통합 검증 · 시연
main 머지 시 자동
production
공개 운영
태그 + 수동 승인
Day 5(9/07)부터 목데이터 금지 1차 통합 이후 웹은 반드시 스테이징 실 API를 바라봅니다. 특히 이 제품은 NPC 응답이 LLM에서 나오므로 목데이터로 만든 대화창은 실제와 완전히 다릅니다.
첫 방문 30초 대응이 인프라 요구사항이다
12.4가 곧 비기능 요구사항입니다.
기획서 요구
인프라가 해야 할 일
30초 안에 판단
첫 화면 TTFB 최소화. Vercel 엣지 캐싱
로그인·설치 없이 즉시 진입
세션 발급이 첫 요청 안에서 끝나야 함
첫 루프를 짧게
아침 화면은 LLM 호출 없이 즉시 렌더
트래픽 급증 가능
LLM 비용 상한이 곧 가용성 한계
공개 오픈에서 가장 먼저 터지는 건 서버가 아니라 LLM 비용입니다 익명 진입이므로 봇·크롤러·반복 접속에 그대로 노출됩니다. 세션당·IP당 루프 수 제한과 일일 비용 상한을 공개 전에 걸어둡니다. (09-16 반영: 구글 로그인 필수 · 사용자당·전역 판 수 제한 — 아래 「LLM 비용」의 방어선) 상한 도달 시 게임이 멈추므로, 상한을 얼마로 잡을지가 곧 서비스 판단입니다.
LLM 비용 — 확정 모델 기준 (2026-09-17)
원본과 전제 com.remakeday docs/apiscenario.md 맨 위 「최종 선정 — 2026-09-17 확정」. 모델은 Core Sonnet 5 + NPC Haiku 4.5, 단가 Sonnet 5 $2/$10 · Haiku 4.5 $1/$5 (100만 토큰당 입력/출력), 1자 = 0.7~1.0 토큰, 1,400원/$. 호출 수와 입출력 문자는 실제 판의 하네스 기록을 그대로 셌습니다.
판당
기준 판
Core (Sonnet 5)
NPC (Haiku 4.5)
판당 합계
원화
사람이 5회차까지 플레이한 판 (Core 109회 · NPC 27회 호출)
$0.59~0.84
$0.09~0.13
$0.68~0.97
950~1,360원
self-play 5회차 (공개 운영 조합)
$0.51~0.74
$0.03~0.04
$0.54~0.78
760~1,090원
비용의 87~94%가 Core이고, 그중 관리자 검사가 Core 입력의 56~68%입니다
참가자는 평균 1~2회차까지 진행하므로 1명당 $0.3~0.5로 봅니다
빠진 것: Sonnet 5의 thinking 토큰(effort low, 로그에 남지 않음), 하네스 재생성, 임베딩. 어댑터가 response.usage를 기록하지 않아 아직 실측 정산이 아닙니다