3. 프로젝트 개요
“같은 하루를 반복하는데, 나만 그걸 기억한다. 그리고 그 사실을 말할 수 없다.”
REMAKE DAY는 루프물 대화 게임입니다. 하루가 끝날 때마다 유저는 죽고, 죽음의 원인은 사고가 아니라 세 사람 중 누군가의 선택입니다. 유저가 할 수 있는 행동은 대화뿐이며, 자신이 무언가를 알고 있다는 사실을 들키지 않으면서 NPC를 유도해야 합니다.
동시에 이 게임은 저항·신뢰·발화 예산이 명시적 수치로 모델링된 에이전트 레퍼런스 구현입니다. 게임 타이틀은 REMAKE DAY, 그 아래에서 도는 코어 엔진은 BeyondBob Engine이라고 부릅니다.
김충식이 혼자 기획·시나리오·프론트·백엔드·AI 에이전트·평가·운영을 맡아 만들었고, 14일 집중 개발 후 2026-09-16에 v1을 공개했으며 지금도 개발 중입니다.
| 절 | 내용 |
|---|---|
| 프로젝트 목적 | 한 줄 정의, 어떤 맥락에서 어떤 문제를 풀려고 만드는가 |
| 주요 내용 | REMAKE DAY와 BeyondBob Engine의 경계, 세계관·인물·사용자, 절대 방어선 ①~⑤ |
| 기대 효과 | 전이 시연, 엔진 재사용, 연구 활용 |