12. 개발일지

날짜별 개발 기록, 최신이 아래. 각 글은 그날의 결정·측정치·커밋 상태를 그대로 적은 것이라 수치와 커밋 해시는 당시 기준입니다.

날짜 제목 링크
2026-09-03 킥오프 — 14일 안에 무엇을 어떻게 끝낼 것인가 읽기
2026-09-03 개발 문서 사이트를 왜 지킬로 만들었나 읽기
2026-09-03 기획서 v6 를 반영했다 — 제품 정의부터 틀려 있었다 읽기
2026-09-14 모델 선정 완료(Core gemma4·NPC kanana)와 실플레이 개선 3단계, 본진 승격 마무리 읽기
2026-09-15 첫 휴먼테스트, NPC 대화 교체(gemma4), 구글 로그인·랜딩 페이지 구축 읽기
2026-09-16 테스터6 휴먼테스트, 개발 로그인, Anthropic·Gemini 평가, 프로덕션 도메인 연결 읽기
2026-09-17 공개 운영 모델 확정(Sonnet 5·Haiku 4.5), 테스터7~11 휴먼테스트, 원숭이손 재설계 읽기
2026-09-18 임베딩 3모델 평가, 신의 질문 개선, 낮 화면 재구성, 최종 배포 읽기
2026-09-19 밤 답안 뭉침 해소, 클리어 화면 평가 수집, 그림 WebP 전환 읽기
2026-09-24 Anthropic 키 교체 뒤 서버 복구, 새 키로 첫 판 시작 확인 읽기
2026-10-01 ERD 문서 추가 (docs/erd.md, 코드 수정 없음) 읽기

읽는 법 09-03부터 09-16까지 14일은 집중 개발 기간이고, 그 끝인 2026-09-16에 remakeday.com에 v1을 공개했습니다. 09-17 이후 항목은 v1 공개 뒤의 작업입니다 — 공개 운영 모델 전환(09-18), 휴먼테스트 반영, 운영 점검, 문서 보강. 프로젝트는 지금도 개발 중입니다.

09-04~09-13 사이의 작업은 별도 일지 없이 5. 마일스톤&WBS의 스프린트 보드와 단계별 개발 일정에 카드 단위로 남아 있습니다.


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